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Lexique des codes culturels du jeu vidéo PDF Imprimer Envoyer
Ce lexique se donne pour objectif d'expliciter, de définir les termes liés directement aux jeux vidéos (mobilité, réel, virtuel, réseaux, communautés, persistance etc.) et de les confronter aux autres usages multimédias. Le choix, pour cette approche, est de choisir 15 mots / 15 notions. Chaque fiche-panneau sera conçu avec le mot ou la notion, une définition simple et grand-public, complétée par l'exemple de 5 jeux vidéos qui abordent cette notion, et conclue par 5 situations, - au-delà des jeux vidéos, mais relevant de la société de l'information – dans lesquelles on retrouve cette notion.


Objectif :

- construire un langage commun et devenu partagé pour échanger sur ces questions.
- obtenir un premier système de médiation pour chaque notion présente dans les oeuvres présentées

 

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Ce travail éditorial a été réalisé par Isabelle Arvers, pour Médias-Cité sous licence Creative Commons BY-NC-SA, dans le cadre du projet "Autour des codes culturels du jeu vidéo", en partenariat avec la Médiathèque de Mérignac.

 

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